Archive pour la catégorie ‘Ilyad Games’

Ayant une petite tribu de barbare vorags à faire pour une commande, j’ai commencé par prendre la température avec un faucheur pour me permettre de voir si j’étais raccord sur le schéma qu’attendait le client.

Déjà pas mécontent de pouvoir poser les pinceaux sur cette très belle sculpture d’Allan Carrasco (en 2006, pour le  jeu le Retour des Dieux), j’ai doublement apprécié le fait d’avoir des requêtes précises quant au schéma de couleurs. Ca peut paraître bizarre, mais c’est plutôt sympa de devoir adapter ses habitudes aux envies de quelqu’un d’autre (je parle toujours de peinture là hein…): les attentes étaient une peau blanche, des métaux en bronze rouillé au vert de gris, des petites coupures sur la peau, des runes bleutées, du sang sur le lame, et une socle enneigé:

Si je vous dis tout çà, c’est parce qu’il a été intéressant de trouver comment faire coïncider toutes ces couleurs (blanc, marron/vert, bleu, rouge) sur une pièce comme celle ci sans que ça parte totalement en vrille . J’ai donc adopté un schéma plus pastel, moins saturé que d’habitude pour éviter les oppositions trop fortes, et j’ai lié certaines parties entres elles pour donner une cohérence visuelle: Les verts pour assombrir les métaux se retrouvent aussi dans les ombres du rouge de la toge, le bleu de la lame se retrouve dans le bleu/violet des assombrissements de la peau et des rochers, les fourrures plus neutres reprennent toutefois les couleurs des gris de l’arme et des marrons des bronzes. Enfin le rouge se retrouve dans la toge, l’orange de la base des métaux, la gemme et le sang sur l’arme. Voilà, rien de sorcier mais ça ne fait pas de mal de rappeler que les couleurs ne se posent pas  juste comme çà sur une fig, en espèrant qu’elle vont bien rendre ensemble.

Pour la palette utilisée pour la peau: c’est par ici.

Quelques autres vues du jovial vorag:

J’espère qu’il vous plaira et vous dis à  plus tard pour la suite de la tribu!