Archive pour la catégorie ‘Décors’

De retour de vacances, j’avais une petite envie de reprendre en main mes Prevailers. J’ai quasi fini (socle mis à part) un capitaine pour mes warknights, le voici:

Comme j’ai racheté une ampoule lumière du jour, je remets une photo du warknight du dernier post étant donné que les couleurs étaient un peu trop flashy. La vérité se situe en fait entre les deux, ma première ampoule rendant une lumière trop chaude, et la deuxième, une lumière un peu trop froide (pas trop éloigné des teintes tout de même):

Ensuite, voici un cliché des travaux en cours sur le reste de leurs copains, il n’y a qu’un travail préliminaire à l’aéro et des aplats posés aux pinceaux, mais je vais m’arrêter ici pour l’instant. Il y a des couleurs suffisantes pour les tables de jeux. Je vais faire la même chose avec le reste de mes Prevailers et je reviendrais finir les figs au cas par cas. En tout cas ce wip montre qu’il y a pas mal de travail d’assombrissement à faire pour passer de ces versions avec aplats à uns version finals comme celle du Capitaine:

Et puis voici le décor de roches dans sa version finale:

;-) +

Cela faisait un petit moment que les rééditions des figurines de cette gamme me faisait de l’oeil! Dark Age est un jeu futuriste post-apo qui date d’au moins 15 ans, mais dont le récent dépoussiérage des sculptures m’a fait me demander comment était le gameplay. Après deux parties de tests concluantes, j’ai décidé de me lancer. Ce qui est marrant dans ce jeu, c’est qu’il n’y a vraiment aucun mécanisme nouveau, mais le mot d’ordre c’est la non prise de tête!

Des règles très light niveau mécanismes simplifient toutes les lourdeurs qu’on peut trouver dans beaucoup de jeux concurrents, et rendent les parties de Dark Age très nerveuses, sans être dépourvues de sens tactique du fait de cartes de références bien remplies. Au final, le jeu est presque emprunt d’un certain esprit roleplay – dans le sens cinématographique – où tout peut arriver pour bouleverser l’ordre qu’on pensait établi! Bref, j’ai beaucoup aimé les sensations de jeu, et ayant été vraiment impressionné par la nouvelle direction artistique, je m’y suis mis.

Donc trêve de blabla, place à la figurine test sur laquelle je voulais voir le rendu du schéma que j’avais en tête. Il s’agit d’un warknight des Prevailers. Normalement le schéma officiel est très sombre pour cette faction, mais ce sont tout de même les « gentils » du jeu alors j’ai voulu tenter un schéma plus « chevalier de la Lumière »…

J’ai commencé ses copains aussi, mais je ne compte pas passer des heures dessus, alors zou, pas de sous-couche, et direct à l’aéro. Les premiers pas ça donne çà (les bases de la cape du bonhomme du dessus ont été faites de la même manière):

Et puis, j’ai aussi commencé une table que je compte doucement achever parallèlement aux décors désertiques qui vont aller dessus. J’ai commencé simplement avec un petit amas de roches dont je vous mets un WIP sous forme de tuto (faut cliquer pour voir en grand hein…). Ce sont des écorces comme on met dans les jardins, collées sur un morceau de carte plastique avec de l’enduit de rebouchage (le truc blanc). Les reliefs sont ensuite faits avec du Plastiroc (le truc orange), d’abord appliqué grossièrement puis texturé avec un couteau de cuisine. Le tout est ensuite peint à la bombe :

To be continued…

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Je n’ai pas touché de figurines depuis un moment mais j’avais mis en couleur il y quelques temps quelques décors pour table de jeu que je n’avais pas pris en photo. C’est maintenant chose faite. Il s’agit de décors plutôt passe-partout: tombes, pierres tombales, autel, fosses, ruines etc…seul le lac de lave est un peu plus typé pour Hell Dorado:

La suite du décor de ruine montré il y a quelques temps:

Des tombes, avec des runes lumineuses pour faire un peu Fantasy:

Des geôles enterrées:

Un lac de lave:

Et un autel en WIP sur lequel il reste donc du travail:

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Pour donner suite à l’arbre de pendaison ci-dessous, j’ai poursuivi avec une mise en couleur d’un autre décor pour table de jeu. Il s’agit simplement d’une ruine, sans contexte trop marqué, et qui passera bien pour plusieurs types jeux. Bon ce n’est pas une simple mise en couleur car j’ai tout de même intégré la ruine dans un petit décor plus complet.

Le décor n’est d’ailleurs pas achevé puisqu’il reste la colonne à poser sur sa base, mais j’ai tout de même commencé un pas-à-pas pour illustrer la mise relief/couleur. Il est possible de cliquer sur les photos pour les agrandir:

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Et puis comme j’ai eu un peu de temps, j’en ai profité pour mettre en couleur une horrible équipe Judwan pour Dreadball. Je dis horrible car les figs sont vraiment toutes petites et vraiment pas très sexy à peindre, mais dans l’optique de ne pas pousser du plastique gris sur les terrains, j’ai tout de même mis en couleur ses crevettes de l’espace. C’est pas de la grande peinture, mais c’est largement suffisant!

Il faut aussi cliquer pour agrandir les photos:

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